BARBER ACCESSORIES - Überblick


Jack Sprühflasche, Desinfektion, Leder Strap, Kämme, Rasiermesser, Rasierpinsel, Rasierschaum-Schale



  
After I have now modeled out elements the for my scene, it is time to put everything roughly together and have a look if I perhaps still need one or the other object for my scene. I have all the elements together and find that there are still a few small things missed. Just have a look at my housebarber "Da Roberto" www.barbiere-da-roberto.de in Bonn what goes on on the tables: Shaving cream to frothing (can), pommade and other tins, cup for combs and scissors, scissors and a metalbox to keep the tools of the barber.

Nach dem ich jetzt einge Tage für meine Szene Elemente modelliert habe, wird es Zeit einmal alles grob zusammen zu stellen und zu schauen ob ich vielleicht noch das ein oder andere Objekt für meine Szene benötige. Ich habe alle Elemente zusammen und finde das da noch nen paar Kleinigkeiten fehlen. Hab gerade mal bei meinem Hausbarbier "Da Roberto" www.barbiere-da-roberto.de in Bonn geschaut was da so rum steht: Rasiercreme zum Aufschäumen (Dose), Pommade und andere Dosen, Becher für Kämme und Scheren, Scheren und eine Kiste zum Aufbewahren der Werkzeuge des Barbiers. 

PBR RENDERING & TEXTURING - BARBER JACK SPRAY BOTTLE




The next item for my new scene. In the "Barber shops" Jack Daniels bottles are used very often as spray bottles. I have taken this topic and implemented this Jack Daniels bottle with spray head. But since everyone uses the classic bottle, I have chosen a special edition for the bottle.

Das nächste Element für meine neue Szene. In den "Barber-Shops" werden als Sprühflaschen sehr häufig Jack Daniels Flaschen benutzt. ich habe dieses Thema aufgenommen und diese Jack Daniels Flasche mit Sprühkopf umgesetzt. Da aber ja jeder die klassische Flasche nutzt, habe ich mir ein besondere Edition für die Flasche ausgesucht.

PBR RENDERING & TEXTURING - BARBER LEATHER STROP

Barber Leather Strop Rendering mit PBR-Shader und den nachfolgenden Texturmaps in Blender-Cycles-Renderer



























Another item for my new scene is ready.Textures for the "Leather Strop" have just been finished. Textures are also created in the PBR workflow and implemented with four texture channels.

Ein weiteres Element für meine neue Szene ist fertig. Texturen für den "Leather Strop" sind gerade fertig geworden. Texturen sind auch hier im PBR Workflow erstellt und mit vier Texturkanälen umgesetzt.

von Links: Normal, Roughness, Base color/ Diffuse und Metalic / Matelness