PBR RENDERING & TEXTURING - BARBER LEATHER STROP

Barber Leather Strop Rendering mit PBR-Shader und den nachfolgenden Texturmaps in Blender-Cycles-Renderer



























Another item for my new scene is ready.Textures for the "Leather Strop" have just been finished. Textures are also created in the PBR workflow and implemented with four texture channels.

Ein weiteres Element für meine neue Szene ist fertig. Texturen für den "Leather Strop" sind gerade fertig geworden. Texturen sind auch hier im PBR Workflow erstellt und mit vier Texturkanälen umgesetzt.

von Links: Normal, Roughness, Base color/ Diffuse und Metalic / Matelness